Goblins
É dificil não tropeçar em um Reino Goblin em um dia comum de viajem. Eles estão realmente por toda a parte, são numerosos, curiosos, exploradores, mas felizmente parecem aliados. Pelo menos, até agora não tive grandes problemas, mas dizem que grandes cidades como Galanor podem ser "complicadas".
Descrição Geral
Sim, é verdade que no Fábulas & Goblins não existem humanos, mas pelo menos, existem Goblins!
E não, não estamos falando daqueles Goblins feios mal encarados e fedidos. Os Goblins do Fábulas são eu diria...mais simpáticos!
O mundo da Terras Místicas está lotado deles, na verdade, é até difícil não tropeçar em um pequeno Reino Goblin numa viajem do Leste ao Oeste.
Mas isso não é uma coisa ruim, até porque os Goblins são muito amigáveis e sociáveis, na maioria das vezes pelo menos.
Anatomia
Diferente daqueles Goblins mal encarados e pequenos, os Goblins do mundo das Terras Místicas possuem a estatura média de 1,65cm (Adulto). Possuem pele esverdeada, mas que pode variar para tons azulados ou arroxeados, dependendo da região.
Nas suas cabeças, se extende uma Grande orelha que possui ótimas capacidades auditivas, e que podem até vibrar ao perceber um som incomum.
Possuem membros superiores e inferiores com 5 dedos cada, possuem cabelo facial, e podem possuir pelos faciais também.
Como são vistos
Goblins são muito comuns no mundo, e por isso se adaptam muito fácil a qualquer região tranquilamente.
Reinos Valdari e Metalóide mais fechados ainda podem impor restrições sobre a presença Goblin na região, mas geralmente são muito abertos quanto a presença desses seres orelhudos.
Os Goblins são vistos como grande responsáveis pela União dos povos, trazendo discussões diplomáticas no passado que foram cruciais para solucionar guerras, e a veia exploradora de seus antepassados é geralmente vista com bons olhos pelos outros povos.
Goblins não se consideram colonizadores, pois nunca houve na sua história qualquer reino que tenha tido sua cultura transmutada para se adaptar a vontade e costumes dos Goblins. Ao invés disso, os Goblins criaram alojamentos em terras livres, que rapidamente se tornaram centros comerciais, e depois cidades.
Onde vivem?
Em todo lugar! Sim, Tol'Deran, Galanor, Nuvenar, e muitos outros! Goblins podem ser encontrados de forma abundante até em reinos não-goblin naturalmente, como Lerúnia.
Reinos Goblin como Galanor e Forte Canar também costumam ser muito abertos para outras civilizações.
O que saber antes de interpretar um Goblin?
A Cultura familiar dos Goblins com o tempo transferiu o poder para pequenas famílias reais, que se tornaram influentes e poderosas no mundo. Muitas dessas famílias são tão antigas, que a sua própria história está por trás da própria fundação das Cidades, algumas até levando seus nomes, como a família Galanor.
Um personagem Goblin poderá estar acostumado a lidar com essas dinâmicas de poder, e a sucessão política feita através das famílias reais poderosas como a Família real Zagon, os Dalaran, e os Valur.
A hereditariedade infelizmente ainda diz muito sobre o poder e a influência de um Goblin nas Terras Místicas, e caberá ao jogador entender como a sua própria origem se relaciona com esses aspectos políticos.
Religião e Divindades
Devido a grande expansão do povo Goblin, as Divindades veneradas variam muito de região para região.
Talvez a única Religião ainda forte em muitas regiões seja A Igreja de Lunn, que venera um Deus Herói conhecido como Lunn, o Deus da Luz, da Cura e da Redenção, que teria libertado o povo Goblin de uma Terrível maldição e trazido a paz ao mundo através do poder lendário de seu Cetro de Poder conhecido como Cetro de Lunn.
Habilidades Especiais
Essa habilidade é praticamente sensorial para os Goblins, de forma similar à Geolocalização dos Armadons.
Contudo, por não controlarem precisamente essa percepção sensorial (pelo menos não sem treinamento especializado), fontes sonoras podem facilmente confundir a precisão dos sentidos de um Goblin.