Skip to main content

Carregador

Quer saber como se tornar uma verdadeira máquina de destruição? Conheça os Carregadores!

Se você é daqueles que não se importa em correr riscos se o objetivo for causar o maior dano, o Papel Carregador é pra você! Como o próprio nome diz, o Papel do Carregador possui este nome porque esses personagens geralmente "Carregam" o time em direção a vitória.

Personagens carregadores costumam tomar as posições de ataque corpo a corpo ou de curto alcance, oferecer o melhor de seus poderes para proteger o grupo e causar muito dano. As categorias de armas que possuem Força e Resiliência como seus atributos costumam causar mais dano e ter dados melhores que outras armas.

Por outro lado, essas armas geralmente possuem efeitos mágicos menos intensos, e quase sempre focados no Papel do Carregador.

Carregadores não costumam ter um vínculo forte com a Magia, mas podem opcionalmente desenvolver este vínculo através dos Grimos.

Você deve escolher este Papel se...

  • Prefere estar sempre na linha de frente do combate
  • Não se importa muito correr risco para causar um bom dano.
  • Não quer se especializar tanto na conjuração de Magias.
  • Prefere Armas afiadas ou que sejam potentes e pesadas.

Características Iniciais

Ao escolher esse Papel, você terá uma boa base de Pontos de Vida, e isso lhe possibilitará estar sempre próximo aos inimigos, correndo apenas um risco moderado.

AtributoValor
Pontos de Vida14
Pontos de Magia12
Movimento5
Proficiência ArmasForça ou Agilidade
Pontos de Vida por Nível+4/+4/+8/+8
Pontos de Magia por Nível+2/+4/+4/+6

Poderes do Papel

Movimento
Ação: Dano Colateral
0 P.M
 0
Você se move de forma acrobática até um inimigo causando dano com sua arma.

Como uma ação de movimento, você pode utilizar Dano Colateral para se mover e atacar um inimigo em uma única ação. O ataque é realizado contra a Defesa física do oponente e causa TIER*1d4 de Dano ao invés do dano da sua Arma. Se sua arma ou Grimo aumentar o seu dano causado através de uma propriedade mágica, esse dano extra poderá ser aplicado aqui.

Não pode ser realizado enquanto estiver engajado com um inimigo.

Reação
Ataque Poderoso
0 P.M
 0
Você entra em modo de defesa na hora certa, preparado para receber o ataque inimigo.

Use a qualquer momento para aumentar dano do seu próximo ataque em TIER*d12. Pode eser usado uma vez por encontro.