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Executando Combates

Criando desafios de combate à altura dos jogadores

Agora que você já preparou sua sessão e seus combates, está na hora de por tudo isso em prática!

Para isso, você precisará entender como gerenciar a iniciativa dos inimigos, como aplicar as morais de combatente, e como gerenciar os Pontos de Vida e Magia.

Parece muita coisa para uma pessoa só, mas na prática não é tão complicado!

Gerenciando um combate

Diferente dos Personagens dos Jogadores, os Inimigos não possuem um valor de iniciativa no Combate. Ao invés disso, o turno deles acontece de forma reativa as ações dos Jogadores, de forma que os turnos serão na maioria das vezes intercalados (Turno do jogador, turno do inimigo..).

Essa estratégia abre espaço para que os jogadores criem estratégias para gerenciar o combate, e consigam utilizar seus Papéis de Combate de forma útil e criativa.

Para definir qual será o inimigo a agir depois de um jogador, você seguirá algumas regras que preparamos. As regras na tabela abaixo são muito simples, e devem ser aplicadas sempre de cima para baixo.

Prioridade de TurnoDescrição
Inimigos que não agiramNenhum inimigo pode agir duas vezes durante uma rodada de combate (a menos que um poder ou habilidade dele diga o contrário). Logo, você deverá sempre priorizar a ação dos inimigos que não agiram ainda.
Inimigos que podem agirInimigos afetados por condições debilitantes como paralizia ou congelamento terão sua prioridade reduzida. Logo, ao escolher qual inimigo agirá, escolha primeiro aqueles que estão aptos.
Inimigos que foram atacadosEssa regra depende muito da moralidade e estratégia do inimigo. Mas como regra geral, inimigos que forem atacados no turno anterior tem a tendência de reagir a um ataque e agir em direção ao alvo que lhe atacou.
Inimigos que podem atacarInimigos que podem realizar ataques em jogadores devem agir antes daqueles que não podem realizar ataques.
Inimigos mais próximosSe nenhum inimigos puder atacar, você poderá selecionar o mais próximo e movimentar. Se estiver em dúvida, você também pode escolher o próximo inimigo com base na sua moralidade de combate. (ex: Inimigos Corajosos agem antes que inimigos Covardes)

O mais importante é que todos os personagens e inimigos tenham a oportunidade de agir durante cada rodada.

info

A ordem dos turnos dos inimigos vai depender das ações dos jogadores, mas essas regras servem apenas para te auxiliar a escolher qual inimigo deve agir após um Personagem.

Se essas regras não funcionarem para o seu combate, fique livre para escolher os turrnos dos inimigos arbitrariamente, ou se quiser, pode também ir pelo caminho mais difícil e rolar manualmente a ordem de iniciativa deles.

Exemplo de Combate

O primeiro turno de um combate sempre será iniciado pelos Jogadores, exceto se o combate for uma emboscada, ou se algum inimigo possuir alguma habilidade especial que diga o contrário.

Aqui, os jogadores rolarão sua iniciativa, e quem tirar o maior valor será o primeiro a agir.

Rodada 1 - Turno 1

CombateTurno1.jpg

Depois que o primeiro jogador agir, o próximo será um inimigo, a menos que alguma outra condição diga o contrário.

A prioridade é sempre a mesma:

  1. Inimigos que não agiram
  2. Inimigos que podem agir
  3. Inimigos que foram atacados
  4. Inimigos que podem atacar

Rodada 1 - Turno 2

CombateTurno2.jpg

No caso acima, o Camag atacado é um inimigo Selvagem, e decidiu reagir ao ataque do Goblin B.

Inimigos inteligentes podem avaliar a quantidade de dano e o perigo da situação para decidirem se vão agir em direção ao Personagem que o a tacou.

Rodada 1 - Turno 3

CombateTurno3.jpg

O próximo personagem será sempre aquele na ordem da iniciativa.

Como aqui no nosso exemplo há apenas 2 Personagens, e um deles já agiu, agora será o turno do Goblin B.

Rodada 1 - Turno 4

CombateTurno4.jpg

Na figura acima, estamos assumindo que esses inimigos estão dispostos em um Grid de Combate, e um deles está fisicamente mais próximo dos Personagens.

Rodada 1 - Turno 5

CombateTurno5.jpg

Ao final de uma rodada, todos os Inimigos e Personagens devem ter agido pelo menos uma vez.

Gerenciando Pontos de Vida e Magia

Hoje em dia, se você estiver jogando RPG de Mesa Online, existem diversas ferramentas (também conhecidas como VTT) que podem te auxiliar nesse processo de gerenciar os Pontos de Vida de Personagens e Inimigos.

Mas vamos supor que você queira um processo mais manual, como fazemos isso?

Para começar, você precisa dispor os Pontos de Vida dos Personagens dos Jogadores e Inimigos em algum local de fácil acesso e alteração; (pode ser um papel, uma planilha, etc)

PVPMTable.png

A partir dai, sempre que um Personagem usar um Poder do Grimo, você deduzirá o Custo de P.M da tabela na coluna do Jogador que usou.

Da mesma forma, sempre que um inimigo ou Personagem receber dano, você dedurá o valor de P.V (Pontos de Vida) da coluna correspondente.

Pontos de Magia de Inimigos

No jogo, inimigos não possuem Pontos de Magia, pois essa é uma limitação específica que vêm do uso dos Grimos. Inimigos não costumam usar Grimos, mas mesmo que usassem, preferímos que você não atribua Pontos de Magia a eles. Se quiser impor algum tipo de restrição de uso, faça-a Narrativamente, ou especifique um número de turnos que um dado inimigo precisa esperar antes de re-utilizar tal poder.

Dessa forma, você simplifica sua vida!