Dedução de Armadura
Armaduras são essenciais para extender sua sobrevivência em masmorras e outros locais perigosos. No Fábulas & Goblins, qualquer personagem pode usar qualquer tipo de Armadura, contanto que possua a Força necessária.
Isso porque Armaduras mais pesadas fornecem mais proteção, mas ao mesmo tempo geram uma penalidade de Movimento, além de possuirem requisitos de Força para serem utilizadas. Afinal de contas, cotas de Malha podem ser extremamente pesadas e desconfortáveis para alguém que passou a vida inteira acostumado a usar um simples Vestido ornamentado.
Alem disso, como falamos antes, quanto mais pesada sua armadura, mais difícil é de se locomover, certo? Isso porque Armaduras mais pesadas exigem mais Força para serem equipadas, e essa Força naturalmente faz com que o personagem gaste mais energia física para se locomover.
Cada Armadura do jogo pode ser categorizada em 4 diferentes Classes de Armaduras.
Classe de Armadura | Descrição | Dedução |
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Armaduras Leves | Constituída por proteções super leves que afetam pouco o movimento. Ex: Vestimentas de Couro, Robes, etc. | -0 |
Armaduras Médias | Aqui falamos de armaduras um pouco mais pesadas. Placas Metálicas e Escudos Grandes são candidatos perfeitos para Armaduras Médias. | -1 |
Armaduras Pesadas | Essa categoria se refere a Armaduras de Corpo inteiro, daquelas que vemos Templários e Paladinos usarem. Essas Armaduras são extremamente pesadas e podem super prejudicar seu movimento no combate. | -2 |
Armaduras Super Pesadas | Essa categoria se refere a Armaduras de Corpo inteiro que são reforçadas com camadas extras de proteção para conceder incrível resiliência ao seu portador. Essas Armaduras geralmente são épicas, e apenas usadas por personagens com bastante Força física. | -3 |