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Pontos de Ataque Mágico

Calculando seu Ataque Mágico

Enquanto o Ataque Físico é influenciado pelos equipamentos e capacidades que o seu Personagem possui, o Ataque Mágico depende da sua habilidade técnica para canalizar, dominar e estabilizar o poder de seu Grimo de forma eficiente contra seus inimigos.

Se quiser saber mais como Atacar durante o combate, consulte a seção Ataque e Defesa com Magias.

Calculando seus Pontos de Ataque Mágico

Ao criar um personagem, você deverá calcular o seu Ataque Mágico (A.M) através da seguinte fórmula:

Formula-Ataque-Magico

Bônus de Ataque

O primeiro Bônus de Ataque que você deve considerar é aquele que vêm da sua Arma. Lembre-se que somente o Bônus de Armas de Natureza Mágica (que causam dano mágico) podem ser considerados aqui. O que significa que seu Machado +2 provavelmente não vai adicionar nenhum Bônus.

Algumas escolhas de Poderes e de Papel de Jogo podem ajudar a aumentar o Ataque Mágico. O Papel do Conjurador por exemplo fornece +1 de Bônus contra Ataques Mágicos.

Algumas Culturas como os Filhos do Orvalho e os Filhos de Arcádia também podem fornecer melhorias de Intelecto, que por sua vez afetam o modificador de Ataque Mágico.

Dica

Para jogadores que não possuem uma construção especializada em Intelecto, existem Armaduras especiais que podem fornecer Bônus de Intelecto ou de Pontos de Ataque Mágico diretamente.

Armas Físicas e Mágicas

A maioria das armas possuem natureza de ataque físico, como Espadas, Machados, e Flechas comuns. Então quando vemos a notação Espada +1, estamos nos referindo a uma Espada que causa dano físico e aumenta em +1 o seu Ataque Físico.

Porém, algumas armas especiais disparam projeteis mágicos, como é o caso das Orbes, Cajados e Livros. Essas armas, para efeitos de jogo são sempre categorizadas como Armas Mágicas, pois a capacidade de emitir projeteis de natureza mágica só é possível quando a magia se encontra armazenada dentro do item.

Dessa forma, quando dizemos Orbe +2, estamos nos referindo a uma Orbe que causa dano mágico e aumenta em +2 o seu Ataque Mágico.

Essa notação pode ser confusa a princípio, mas todas as Armas descritas em nosso Compendium possuirão uma marcação especial para dizer se são armas de dano físico ou mágico.