Escolha seu Papel
No Fábulas & Goblins, qualquer um pode ser o que quiser. Quer ser um Bárbaro que usa Magia? Pode! Um Mago especializado no ataque corpo a corpo? Sim! Porquê não?
Uma das grandes diferenças do Fábulas e outros sistemas de RPG é que: Aqui, os personagens não escolhem uma classe.
Em Sistemas de RPG tradicionais, as Classes ditam vários aspectos do personagem, tais como:
- Rótulos de Interpretação (Bárbaros são brutos, Bardos são carismáticos, e por ai vai)
- Curva de evolução (As Classes geralmente possuem uma base de Pontos de Vida que ganham por nível)
- Proficiências de Armas
- Habilidades (Cada classe possui suas habilidades)
Ao mesmo tempo em que as Classes são simples de entender, elas também impõe muitas pequenas restrições inconscientes que podem atrapalhar a criação de personagens "fora da curva". Por isso, no Fábulas, logo no começo tomamos a decisão de remover o conceito de "Classes" completamente do jogo, substituindo elas pelo conceito de "Papeis"
Apesar de você não escolher uma classe, esses rótulos de Classe existem normalmente no mundo das Terras Místicas, pois existem academias específicas que treinam Sacerdotes, Cavaleiros, Arcanistas, Fortunos e todo os tipos de rótulos de classe que você pode imaginar. A única diferença é que essas "Classes" se restringem ao mundo de jogo, e passam a não representar mais uma "Escolha" técnica na sua ficha.
O que são os Papeis?
Queremos que os personagens possam ter uma evolução única, e acreditamos que isso pode ser feito através da introdução de um sistema inteligente de Papeis de Jogo.
Mas o que é um Papel de jogo? Bom, dentro do RPG, existem diversas mecânicas que se aplicam ao combate, e quando se trata de combate, cada personagem tem o seu próprio Papel.
Alguns focam em ajudar a equipe, outros focam em receber o dano, ou quem sabe até..negociar com os inimigos! Em RPGs tradicionais, por exemplo, A Classe Barbaro define personagens que são tipicamente Carregadores, enquanto a Classe Rangers define personagens que são tipicamente Atiradores.
A diferença entre Classe e Papel pode não parecer relevante, mas o que muda no Fábulas, é que não queremos que uma classe defina a personalidade do seu personagem, ao invés disso, tudo que precisamos que você nos diga é o tipo de combate que o seu personagem se especializará ao longo do jogo.
Isso porquê, no nosso sistema, quem define as habilidades e características mecânicas não é uma Classe, mas algo que chamamos de Grimos. Os Grimos são artefatos que possuem poder mágico armazenado, e todo RPG do Fábulas se norteia em volta deles.
Mas os Grimos servem apenas para possibilitar o seu personagem de ter acesso a uma certa quantidade de poderes mágicos, e eles não ditam nenhum outro aspecto da progressão do seu personagem, como os Pontos de Vida que você ganha por nível.
Então como funciona na prática?
Todo personagem, quando criado, deverá escolher 1 Papel de Jogo inicial. Sempre que o seu personagem passar de nível, no momento que atinger um nível de Tier (5, 10, 15, 20), ele poderá, se quiser trocar o seu Papel de Jogo. A mudança não é feita retroativamente, e pode ser feita apenas 1 vez por Tier. Portanto, caso tenha se arrependido da mudança, seu personagem deverá aguardar até a progressão do próximo tier para trocar novamente.
O Papel dita qual é a "Prioridade de Treinamento" do seu personagem. Ele dita como o seu personagem deseja se comportar numa batalha, e essa decisão se reflete em seus atributos e modificadores.
Por exemplo, personagens Carregadores ganharão mais Pontos de Vida quando passarem de Nível, e personagens Conjuradores ganharão mais Pontos de Magia quando passarem de Nível. É por isso que a escolha do seu Papel pode ditar diversos aspectos Técnicos do seu personagem.
Para prosseguir com a criação do seu personagem, escolha um Papel:
Papel | Descrição |
---|---|
Carregador | Você prioriza o combate próximo e está disposto a receber dano se isso significar causar mais dano. |
Atirador | Você prioriza o combate a distância e prefere não receber dano e ainda sim causar muito dano. |
Tanque | Você é uma parede de tijolos, e se os inimigos querem chegar em seus aliados, terão de passar por você. |
Suporte | Sua especialidade é auxiliar seus aliados, conjurando auras e benefícios cruciais para mantê-los vivos. |
Conjurador | Você prefere manter distância de seus inimigos, utilizando feitiços mágicos para causar muito dano. |
Utilitário | O seu estilo é misto, e prefere uma abordagem mais equilibrada que varie combate a distância e corpo a corpo. |
Para saber mais sobre os Papais, consulte o Capítulo Escolhendo um Papel de Jogo