Pontos de Movimento
Movimento é a sua capacidade de se locomover durante um combate. No jogo do Fábulas & Goblins, cada Ponto de Movimento equivale a 1 quadrado de distância (ou 2.5m)
Ter pontos em movimento significa que você conseguirá se locomover e se posicionar pelo campo de batalha mais facilmente do que os outros jogadores, e dependendo da sua estratégia, pode ser uma ótima idéia investir neste atributo.
Calculando seus Pontos de Movimento
Ao criar seu personagem, você deverá calcular seus Pontos de Movimento utilizando a seguinte fórmula:
Como você pode perceber, a Dedução de Armadura é um fator negativo para o cálculo de movimento, o que significa que quanto mais pesada sua armadura, mais dificuldade você terá de se mover no combate.
Na seção de Dedução de Armadura você encontrará tabelas que classificam as armaduras dentro do jogo.
Como as Armaduras Pesadas são mais difíceis de encontrar e geralmente mais caras, sempre recomendamos aos Narradores que não permitam que nenhum personagem possa usar essas armaduras logo no início do jogo.
Se os personagens começarem o jogo com Armaduras Leves, a Dedução de Armadura será sempre 0, pois Armaduras Leves não causam nenhuma dedução.